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首先制作所有特效都需要有一个你希望制作相应特效的贴图,火焰是可以使用一团火的贴图,或者烟雾贴图,有一点要记住哦,背景是要透明的,而且贴图类型是png。有了贴图后,我们就可以在unity编辑器里通过菜单GameObject->Particle System添加一个例子对象。添加后如下我们在Project面板,拖拽刚才的贴图到选中粒子对象的Inspector面板里,这时系统就会自动生成贴图对应的mat文件,且自动替换到粒子系统的Renderer里的Material